2009年11月28日
オンラインとオフライン、どっちがイイの?
はろ~

ブログの読者さんである Xtro さんからいい質問をいただいたので、ここでもシェアしたいと思います

質問
閉店準備をきちんとするより、つけっぱなしのがいいですか?
これは、何度かやりとりしたときの質問のひとつなのですが、つまり、オフライン(レストランシティーをプレイしているとき)とオンライン(レストランシティーの画面を閉じているとき)ではどちらが稼げますか?っていう事です
オンラインで、自分のレストランにいるとき
オンラインで、自分のレストランにいないとき
オフラインで、閉店処理をしているとき
オフラインで、閉店処理をしていないとき
厳密に言うと、オンラインでもオフラインでも、体力の減るスピードに差はありません。つまり、
、
、
に差は全くありません。
でも、こまめに従業員の体力を回復させるには、
の状態が一番です

や
の状態では、何度も何度も画面を切り替えたりしていると、なぜか、ずっとオンラインでいる状態よりも体力の減り方が少なくなります

体力が減りすぎると、人気度(ポピュラリティー)も下がってしまいます。。

と
の状態のよい点は、従業員の体力を気にしなくていいところです
の状態は、全く稼ぐことができません
それぞれの状態を、表にまとめてみました




「体力の減り方がオンラインとオフラインで変わらないのは分かったんだけど、結局、どっちが稼げるの?」
従業員の体力を管理する点を考えるならば、結果的にオンラインが一番稼げると思います。が、厳密にこの質問に答えようとすると、レイアウトや従業員の構成による、としか答えられません
正確に計ったわけではないのですが、オフラインの状態では、稼げるグルメポイントとお金の額は、最低 1 人のシェフとウェイターがいれば、あとは働いている人数と体力で決まるみたいなのです
つまり、オフラインの時、例えば 9 人の従業員がいるとき、シェフ 1 人、ウェイター 1 人、管理人 7 人の組み合わせと、シェフ 4 人、ウェイター 4 人、管理人 1 人の組み合わせでは、おんなじ稼ぎになるのです

なので、オフラインの時は、働いている人数と体力が全く同じならば、何度やっても同じ結果になるはずです

オンラインの場合、ある程度のランダム要素や、レイアウト、従業員の構成によって、稼げるグルメポイントとお金の額は変わってくるのです

さっきの例を当てはめてみると、オンラインの時、シェフ 1 人、ウェイター 1 人、管理人 7 人の組み合わせと、シェフ 4 人、ウェイター 4 人、管理人 1 人の組み合わせでは、前者の方が稼げないですよね
じゃあ、どんなレイアウトが効率的かっていうと、相変わらず研究中です



時間のあるときに、重い腰を上げるまで、もう少々お待ちください

Xtro さん、質問ありがとうございました


ブログの読者さんである Xtro さんからいい質問をいただいたので、ここでもシェアしたいと思います


質問

閉店準備をきちんとするより、つけっぱなしのがいいですか?
これは、何度かやりとりしたときの質問のひとつなのですが、つまり、オフライン(レストランシティーをプレイしているとき)とオンライン(レストランシティーの画面を閉じているとき)ではどちらが稼げますか?っていう事です

レストランシティーでは、4 つの状態があります

オンラインで、自分のレストランにいるとき
オンラインで、自分のレストランにいないとき
オフラインで、閉店処理をしているとき
オフラインで、閉店処理をしていないとき厳密に言うと、オンラインでもオフラインでも、体力の減るスピードに差はありません。つまり、
、
、
に差は全くありません。でも、こまめに従業員の体力を回復させるには、
の状態が一番です

や
の状態では、何度も何度も画面を切り替えたりしていると、なぜか、ずっとオンラインでいる状態よりも体力の減り方が少なくなります

体力が減りすぎると、人気度(ポピュラリティー)も下がってしまいます。。


と
の状態のよい点は、従業員の体力を気にしなくていいところです
人気度が変わることがないのもメリットです

の状態は、全く稼ぐことができません
従業員が休憩中ならば、体力も減りませんし、もちろん、人気度も減りません

ただし、お金もグルメポイントも増えません

もし、パソコンの前に長くいるならば、
がオススメです
がオススメです
ねる前とかは、
がイイと思います

がイイと思います

それぞれの状態を、表にまとめてみました


| 状態 | GP | お金 | 体力 | 人気度 |
オンラインで、自分のレストランにいるとき |
増える![]() |
増える![]() |
減る![]() |
変化する![]() |
オンラインで、自分のレストランにいないとき |
増える![]() |
増える![]() |
減る![]() |
変化しない |
オフラインで、閉店処理をしているとき |
変化しない | 変化しない | 変化しない | 変化しない |
オフラインで、閉店処理をしていないとき |
増える![]() |
増える![]() |
減る![]() |
変化しない |



「体力の減り方がオンラインとオフラインで変わらないのは分かったんだけど、結局、どっちが稼げるの?」従業員の体力を管理する点を考えるならば、結果的にオンラインが一番稼げると思います。が、厳密にこの質問に答えようとすると、レイアウトや従業員の構成による、としか答えられません

正確に計ったわけではないのですが、オフラインの状態では、稼げるグルメポイントとお金の額は、最低 1 人のシェフとウェイターがいれば、あとは働いている人数と体力で決まるみたいなのです

つまり、オフラインの時、例えば 9 人の従業員がいるとき、シェフ 1 人、ウェイター 1 人、管理人 7 人の組み合わせと、シェフ 4 人、ウェイター 4 人、管理人 1 人の組み合わせでは、おんなじ稼ぎになるのです


なので、オフラインの時は、働いている人数と体力が全く同じならば、何度やっても同じ結果になるはずです


オンラインの場合、ある程度のランダム要素や、レイアウト、従業員の構成によって、稼げるグルメポイントとお金の額は変わってくるのです


さっきの例を当てはめてみると、オンラインの時、シェフ 1 人、ウェイター 1 人、管理人 7 人の組み合わせと、シェフ 4 人、ウェイター 4 人、管理人 1 人の組み合わせでは、前者の方が稼げないですよね

じゃあ、どんなレイアウトが効率的かっていうと、相変わらず研究中です




時間のあるときに、重い腰を上げるまで、もう少々お待ちください


Xtro さん、質問ありがとうございました

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